としるみSoftの制作ブログ

主に作っている作品の紹介や今やっている活動の紹介を書いています。おすすめポイントですらなくなっちゃった。

ゲーム制作

同じようにならないようにしたい

どもです、としです。 分割更新の2つ目です。 (1つ目はこちら) toshirumisoft.hatenablog.com この記事では新しく開設したpixivFanboxの運用などについて、 今のところ暫定的に決めたことをまとめていきます。 toshirumisoft.fanbox.cc とりあえずこれがFanb…

ステップアップも力がいる

どもです、としです。 先週に何とか作っていた画像をUnityに入れられるようにすると言いましたが、 なんとか週の中盤ぐらいまでにできたのでUnityに入れることができました。 動作はまだ タイル作成の時にClipStudioの仕様に悩まされて何日かかけてしまいま…

気持ちに気分が付いていかない

どもです、としです。 ゲームの画像制作の方は結局やる気問題と別の事をやってしまい、 今週中にゲームに落とし込むという段階までできませんでした。 こっちのパターンは出来ている 状況としては6~7割は出来ていて、2パターンのうち1パターンは出来ていま…

マルチタスクはどうしても偏ってしまう

どもです、としです。 Unity用の画像制作の方ですが、今週もなかなか進める気と時間が上手く取れなくて、 あんまり進んでいません。 重なっているだけ 一応、色塗りはできたので後は影付けをすればやっとUnity内に持ち込めそうです。 しかし、他の事で時間が…

ダレる時期はパワー注入

どもです、としです。 次の勉強もしつつ、ゲームの画像制作をしていますがいまいちダレています。 色付けが終わっていない 色付けがまだ終わっていませんが、今後の予定としては色付けからの影付けを行って、 複数のコマを1枚の画像で出力して、Unityに取り…

やる気パワーはあるうちに

どもです、としです。 まだUnity制作しています!といえないぐらいに 制作で使う画像つくりの最中です。 先週は1動作の一通りのパターンを色無しで完成させましたが、 今週は違う動作のパターンをすべて描き切りました。 色はこうなった 現在は色塗りを始め…

餅屋じゃなくても餅は作れる

どもです、としです。 Unityのゲーム制作は画像制作になっていて、Unityでの製作なのにUnityを全く触っていません。 これを乗り越えない限りUnityエディターに戻れないので何とかします。 ゲーム自体は一通りできていますが、画像をちゃんとしようとするので…

ぐるっと回って戻ってくる

どもです、としです。 ゴールデンなウィークはもうすぐ終わりです。 なんだかんだ何かをやるにはいい期間で、今週はそれなりに進める事が出来ました。 まず、Unityでのゲーム制作です。 youtu.be タイトルとゲームオーバーができて、ゲームがリトライできる…

ゴールデンなウイークなんてない

どもです、としです。 今日で今月が終わりですね。 なんだかんだで今月もやっているようでダラダラしていました。 さて、Unityでのゲーム制作は現在こんな感じになりました。 youtu.be 先週と比べるとUIが2つ追加されています。 また、流れるスピードもちょ…

ブーストパワー!

どもです、としです。 今日にブーストパワーをゲットしたので、明日はしばらく動けないかもしれません。 どうなるやら……。 今週はUnityでのゲーム制作はかなりのとん挫で、ゲーム自体は変更がありません。 その代わりにちゃんとしたスプライトにして、座標な…

進んでたらいいんや

どもです、としです。 今週はイラストを描いていないので、イラストはありません。 最近はUnityで練習でゲーム制作をしていますが、 1日に1時間ぐらいしかやっていないのでかなり遅いペースです。 そんなに焦っても仕方がないのでゆっくりですが、 1日に1プ…

決めた時が一番やる気がある

どもです、としです。 先週オリキャラのイヌ刑事のイラストを描くかもーと言っていましたが、 案外早い事時間を作ったので描きました。 今回Weblogの更新が遅かったのはそのイラストの仕上げに手間取っていました。 イヌ刑事2022 背景はいつも通りなぜそれに…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた3

どもです、としです。 なんとか今やっているUnityLearnの項目を一通り終える事が出来ました。 という事で、自分的メモも完結まで一気に行きます。 前回はこちら toshirumisoft.hatenablog.com 目次 目次 1: スプライトアニメーション 2: ワールドとのイント…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた2

どもです、としです。 やっとある程度かけるぐらいの所まで進んだので更新です。 といってもほとんどメモ書きなこのページよりもっと詳しく書いてあるページがあるので、たぶん他所の方がわかりやすいと思います。 という事で、できた所まで書いていきます。…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた1

どもです、としです。 やっとこさUnityLearnのやりたかった項目の「Ruby's Adventure」を始めました。 自分的メモを兼ねてできた所まで簡単にまとめます。 Unityのバージョンは2020.3.12f1で、UnityHubを使っている前提で書きます。 learn.unity.com 目次 目…

ジョン・レモンを作ってみた6

どもです、としです。 何とか一息つきました。 (前回) toshirumisoft.hatenablog.com 前にできたデータにオリジナルの要素を追加する前にとりあえず普通にビルドしてみようという事で、ビルドしてみました。 今回ビルドした形式はチュートリアルの通りにWind…

ジョン・レモンを作ってみた5

どもです、としです。 1日空きました。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 今日は動く敵を作るステップから開始です。 learn.unity.com 前と同じで今回はゴーストくんのモデルを使ってPrefabを作成して、 AnimationとColliderを設定しました。 こ…

ジョン・レモンを作ってみた4

どもです、としです。 明日から忙しいのでそろそろ更新ペースが落ちるはずです。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 昨日の段階でとりあえずゲームクリアまでは作れましたが、 敵がいないので面白くないです。 今日の行ったステップで敵を作るそ…

ジョン・レモンを作ってみた3

どもです、としです。 続いていますぞ! (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 前回、向きが変わるのに歩かない問題が出て終わりましたが、 あっさりと直りました。 動かなかった時に出ていた注意書きの通りでは、 スクリプトでアニメーションBoolの…

ジョン・レモンを作ってみた1

どもです、としです。 最近、Unityの勉強を再開しました。 しかし、勉強のために本を買う余裕がないので、しばらくは公式のUnity Learnで勉強しようと決めました。 CreatorKitは前に触っていましたが、今回は他のプロジェクトを触っていこうという事でまずは…