UnityLearn
どもです、としです。 1月も終わったのでそろそろこのチュートリアルも終えられるようになんとか頑張りました。 2章分まとめてやったので、なかなかの長文記事になっています。 (前回はこちら) toshirumisoft.hatenablog.com 1.敵キャラクターを作る 2.アニ…
どもです、としです。 UnityLearnの項目ごとに記事も分けた方が分かりやすいかなと思い分けてみました。 と言いつつ、1は1章の導入と2章が一緒になっていますし、 この記事は4章と5章を一緒にしています。 (前回はこちら) toshirumisoft.hatenablog.com (今…
どもです、としです。 UnityLearnも順調に進んでいますが、 やりたいなぁと思えているチュートリアルが全部終わったらどうしようかなーとも悩んでいます。 パスウェイというコースでの講座もあるらしいので、 他のも含めてキリが付いたらやってみてもいいか…
どもです、としです。 前の更新で言っていたUnityLearnを今週から始めてみます。 やる項目はこちらです。 learn.unity.com 1.導入 2.キャラクターを作成 3.タイルマップ 4.キャラクターを操作する 5.入力を最適化する 6.フレームレートを調整する 7.(やって…
どもです、としです。 なんとか今やっているUnityLearnの項目を一通り終える事が出来ました。 という事で、自分的メモも完結まで一気に行きます。 前回はこちら toshirumisoft.hatenablog.com 目次 目次 1: スプライトアニメーション 2: ワールドとのイント…
どもです、としです。 やっとある程度かけるぐらいの所まで進んだので更新です。 といってもほとんどメモ書きなこのページよりもっと詳しく書いてあるページがあるので、たぶん他所の方がわかりやすいと思います。 という事で、できた所まで書いていきます。…
どもです、としです。 やっとこさUnityLearnのやりたかった項目の「Ruby's Adventure」を始めました。 自分的メモを兼ねてできた所まで簡単にまとめます。 Unityのバージョンは2020.3.12f1で、UnityHubを使っている前提で書きます。 learn.unity.com 目次 目…
どもです、としです。 何とか一息つきました。 (前回) toshirumisoft.hatenablog.com 前にできたデータにオリジナルの要素を追加する前にとりあえず普通にビルドしてみようという事で、ビルドしてみました。 今回ビルドした形式はチュートリアルの通りにWind…
どもです、としです。 1日空きました。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 今日は動く敵を作るステップから開始です。 learn.unity.com 前と同じで今回はゴーストくんのモデルを使ってPrefabを作成して、 AnimationとColliderを設定しました。 こ…
どもです、としです。 明日から忙しいのでそろそろ更新ペースが落ちるはずです。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 昨日の段階でとりあえずゲームクリアまでは作れましたが、 敵がいないので面白くないです。 今日の行ったステップで敵を作るそ…
どもです、としです。 続いていますぞ! (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 前回、向きが変わるのに歩かない問題が出て終わりましたが、 あっさりと直りました。 動かなかった時に出ていた注意書きの通りでは、 スクリプトでアニメーションBoolの…
どもです、としです。 最近、Unityの勉強を再開しました。 しかし、勉強のために本を買う余裕がないので、しばらくは公式のUnity Learnで勉強しようと決めました。 CreatorKitは前に触っていましたが、今回は他のプロジェクトを触っていこうという事でまずは…