としるみSoftの制作ブログ

主に作っている作品の紹介や今やっている活動の紹介を書いています。おすすめポイントですらなくなっちゃった。

Unity

(UnityLearn)Adventure Gameを作ってみた4

どもです、としです。 1月も終わったのでそろそろこのチュートリアルも終えられるようになんとか頑張りました。 2章分まとめてやったので、なかなかの長文記事になっています。 (前回はこちら) toshirumisoft.hatenablog.com 1.敵キャラクターを作る 2.アニ…

(UnityLearn)Adventure Gameを作ってみた3

どもです、としです。 UnityLearnの項目ごとに記事も分けた方が分かりやすいかなと思い分けてみました。 と言いつつ、1は1章の導入と2章が一緒になっていますし、 この記事は4章と5章を一緒にしています。 (前回はこちら) toshirumisoft.hatenablog.com (今…

(UnityLearn)Adventure Gameを作ってみた2

どもです、としです。 UnityLearnも順調に進んでいますが、 やりたいなぁと思えているチュートリアルが全部終わったらどうしようかなーとも悩んでいます。 パスウェイというコースでの講座もあるらしいので、 他のも含めてキリが付いたらやってみてもいいか…

(UnityLearn)Adventure Gameを作ってみた1

どもです、としです。 前の更新で言っていたUnityLearnを今週から始めてみます。 やる項目はこちらです。 learn.unity.com 1.導入 2.キャラクターを作成 3.タイルマップ 4.キャラクターを操作する 5.入力を最適化する 6.フレームレートを調整する 7.(やって…

ぐるっと回って戻ってくる

どもです、としです。 ゴールデンなウィークはもうすぐ終わりです。 なんだかんだ何かをやるにはいい期間で、今週はそれなりに進める事が出来ました。 まず、Unityでのゲーム制作です。 youtu.be タイトルとゲームオーバーができて、ゲームがリトライできる…

ゴールデンなウイークなんてない

どもです、としです。 今日で今月が終わりですね。 なんだかんだで今月もやっているようでダラダラしていました。 さて、Unityでのゲーム制作は現在こんな感じになりました。 youtu.be 先週と比べるとUIが2つ追加されています。 また、流れるスピードもちょ…

ブーストパワー!

どもです、としです。 今日にブーストパワーをゲットしたので、明日はしばらく動けないかもしれません。 どうなるやら……。 今週はUnityでのゲーム制作はかなりのとん挫で、ゲーム自体は変更がありません。 その代わりにちゃんとしたスプライトにして、座標な…

進んでたらいいんや

どもです、としです。 今週はイラストを描いていないので、イラストはありません。 最近はUnityで練習でゲーム制作をしていますが、 1日に1時間ぐらいしかやっていないのでかなり遅いペースです。 そんなに焦っても仕方がないのでゆっくりですが、 1日に1プ…

決めた時が一番やる気がある

どもです、としです。 先週オリキャラのイヌ刑事のイラストを描くかもーと言っていましたが、 案外早い事時間を作ったので描きました。 今回Weblogの更新が遅かったのはそのイラストの仕上げに手間取っていました。 イヌ刑事2022 背景はいつも通りなぜそれに…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた3

どもです、としです。 なんとか今やっているUnityLearnの項目を一通り終える事が出来ました。 という事で、自分的メモも完結まで一気に行きます。 前回はこちら toshirumisoft.hatenablog.com 目次 目次 1: スプライトアニメーション 2: ワールドとのイント…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた2

どもです、としです。 やっとある程度かけるぐらいの所まで進んだので更新です。 といってもほとんどメモ書きなこのページよりもっと詳しく書いてあるページがあるので、たぶん他所の方がわかりやすいと思います。 という事で、できた所まで書いていきます。…

(UnityLearn)Ruby'sAdventureを作ってみた1

どもです、としです。 やっとこさUnityLearnのやりたかった項目の「Ruby's Adventure」を始めました。 自分的メモを兼ねてできた所まで簡単にまとめます。 Unityのバージョンは2020.3.12f1で、UnityHubを使っている前提で書きます。 learn.unity.com 目次 目…

どんどん次へ行こう

どもです、としです。 GoogleDoodleのChampionIslandGamesをコンプしました。 未だに所属するグリーンチームは最下位です! Google Champion Island Gamesを一通りコンプできた。ゲームはダンスと卓球が3つ、マラソンとクライミング、スケボーが2つ、ラグビ…

いまいち乗り気じゃない時もあると思います

どもです、としです。 段々慣れてきましたが1週間更新をやっぱり忘れそうになります。 Unity本の方は2つ目の1節が終わってあと2節終えると読み切れます。 メモしながらやってはいるのですが、ここまでくるとやった事あるとか 前にメモしたとなってきて書く事…

進んでいるのかわからない

どもです、としです。 7月になりました。 6月中にやっていた読書は結局6月中に読み切れませんでした。 という事で軽く近況報告を書こうと思います。 6月中に読み切るといったデザイン本の方は今日に何とか一通り読み切れました。 技法書は読み切った時点で終…

進歩している感がわからない

どもです、としです。 なんとか更新が続いています。 ネタが特にあるわけではないですけど……。 現在以前に買った本を読み進めていて、 やっとUnity本を1冊一通り読み切る事が出来ました。 デザイン本はまだ途中で、Unity本は2冊目に突入しました。 2冊目のUn…

ネタがないけど頑張る

どもです、としです。 頑張って1週間ずつの更新をやっています。 が、ネタがありませんので、読んでいる本の近況報告をしたいと思います。 読んでいる本については前回の記事を参考にしていただけると幸いです。 toshirumisoft.hatenablog.com まず、デザイ…

ジョン・レモンを作ってみた6

どもです、としです。 何とか一息つきました。 (前回) toshirumisoft.hatenablog.com 前にできたデータにオリジナルの要素を追加する前にとりあえず普通にビルドしてみようという事で、ビルドしてみました。 今回ビルドした形式はチュートリアルの通りにWind…

ジョン・レモンを作ってみた5

どもです、としです。 1日空きました。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 今日は動く敵を作るステップから開始です。 learn.unity.com 前と同じで今回はゴーストくんのモデルを使ってPrefabを作成して、 AnimationとColliderを設定しました。 こ…

ジョン・レモンを作ってみた4

どもです、としです。 明日から忙しいのでそろそろ更新ペースが落ちるはずです。 (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 昨日の段階でとりあえずゲームクリアまでは作れましたが、 敵がいないので面白くないです。 今日の行ったステップで敵を作るそ…

ジョン・レモンを作ってみた3

どもです、としです。 続いていますぞ! (前回はコチラ) toshirumisoft.hatenablog.com 前回、向きが変わるのに歩かない問題が出て終わりましたが、 あっさりと直りました。 動かなかった時に出ていた注意書きの通りでは、 スクリプトでアニメーションBoolの…

ジョン・レモンを作ってみた1

どもです、としです。 最近、Unityの勉強を再開しました。 しかし、勉強のために本を買う余裕がないので、しばらくは公式のUnity Learnで勉強しようと決めました。 CreatorKitは前に触っていましたが、今回は他のプロジェクトを触っていこうという事でまずは…